sexta-feira, 30 de novembro de 2018

Killologia aplicada: Como utilizar os games para condicionar a mente para o combate extremo - Parte 1


A resposta a questão acima é simples, na preparação psicológica do combate extremo. O Tenente Coronel e professor de psicologia Dave Grossman, criador e desenvolvedor da área de pesquisa da psicologia humano em situação de combate, a killologia, sempre deixou claro o ótimo condicionamento psicológico que os games podem oferecer para o combate. Não é a toa que desde simuladores de voos e até jogos comuns como  “Doom” é utilizado para treinar e preparar seus fuzileiros navais para o combate.   O exército dos EUA tomou o básico "Super Nintendo", substituindo a pistola de plástico por um  M-16 e modificou o software um pouco. Eles chamam isso de MACS: Multipurpose Arcade Combat Simulators. Ou seja os jogos   podem ser  simuladores de combate como forma de estimular o prazer de "derrubar o alvo" de maneira rápida.

Mas como nós sobrevivencialistas, combatentes e preparadores urbanos poderemos fazer uso desse importante meio de preparação psicológica para ajudar em nossas preparações para o momento de crise co combate estremo? Isso veremos nessa matéria, como tornar nossa mente rápida, sem duvida, sem culpa e preparada para agir de forma ágil, feroz e brutal sem piedade do inimigo que quer nos destruir ou a nossa família. 


Observação importante: As informações presentes nesta matéria são para o público maior de 18 anos, para fins de conhecimento didático, e treinamento combativo baseado na legítima defesa e estrito comprimento legal que estão em nossa constituição e Código Penal. O uso indevido dessas informações, bem como suas consequências é de responsabilidade única e exclusivamente de quem praticar e desobedecer a lei. Então use o cérebro.



Depois de ler a mensagem acima podem iniciar a leitura do artigo abaixo:





Gamers: Programados para combater



Em primeiro lugar é necessário entender que o nosso cérebro não diferencia ilusão de realidade. Se você por exemplo olhar para um carro, ou imaginar esse mesmo carro utilizamos uma mesma uma sequência de neurônios e padrão de disparos cerebrais que vão criar uma  uma imagem em nossa mente que representa esse objeto. Assim sendo, o cérebro não diferencia realidade de imaginação. Por isso a real importância por exemplo da meditação, para auto programarmos a nossa mente, abordaremos sobre a importância da meditação na preparação em uma matéria futura.

Então assim como a meditação a killologia aponta os jogos de games como uma forma de atingir os três principais condicionamentos do combate em situação de confronto extremo:




A)   Dessensibilização


Como já vimos em outra matéria (clique aqui para ler a matéria), o condicionamento relacionado com a desumanização do alvo é extremamente importante para agirmos de forma brutal, feroz e sem piedade.  Conseguimos isso através do distanciamento físico ou mental, no físico com uso de Snipers, drones ou qualquer meio que não vejamos o alvo como ser humano, apenas como um alvo. No distanciamento psicológico nós temos a desumanização social, onde vemos o inimigo como um ser perigoso a nossos valores e a segurança nossa e de nossos entes queridos. Ver os criminosos por exemplo que querem invadir a sua casa, ou atacar sua família na rua como monstros, zumbis ou predadores urbanos que são dará objetividades as suas ações. E nisso os games são excelentes, você vê terroristas, mercenários, soldados nazistas, apenas pelo que são seres que estão ali para te matar impiedosamente. Então você se condiciona enquanto joga a atirar, esfaquear, e usar todo tipo de recursos para ficar vivo e derrubar as criaturas dos jogos. Isso é perfeito para criar um reflexo reativo psicomotor contra qualquer pessoa que queira te machucar fisicamente no mundo real, e faz sua mente reagir rapidamente para neutralizar o inimigo na situação de crise como se fosse uma assim como se fosse os bots (seres virtuais dos jogos).




B)   Condicionamento Pavloviano 

 


O condicionamento “clássico ou respondente” (que você pode ler mais sobre o assunto clicando aqui), descoberto pelo fisiologista russo Ivan PavlovIvan Pavlov,  baseia-se no pressuposto de que todo aprendizado ocorre através de interações com o meio ambiente, ou seja o ambiente forma o condicionamento  formando uma associação entre dois estímulos, resultando em uma resposta aprendida. Esse condicionamento  pode ser usado tanto para aumentar a quantidade de um comportamento como diminui-lo. Na segunda guerra mundial os japoneses usaram e muito o condicionamento clássico com seus soldados, que eram elogiados pelos colegas, e presenteados com prostitutas quando matavam chineses, assim eles associavam "matar" com vitória e prazer.


No caso dos games, quem já jogou GTA, Hitman, Super Sniper e outros jogos de tiros ou stelth, passa por dificuldades que crescem a cada avanço nas fases do jogo para atingir o objetivo e conquistar a vitória. E pra quem já jogou não é preciso dizer o grande prazer e sensação de vitória de eliminar todos os inimigos e chegar a fase final zerando todos os desafios. Esse tipo de condicionamento psicológico trás o prazer de eliminar de sobreviver, eliminar o obstáculo e atingir o objetivo final, sem qualquer conflito interior.


C)   Condicionamento Operante




São técnicas de estímulo-resposta para condicionar o combatente de forma consciente a fazer ou deixar de fazer alguma ação no momento do combate ocorrendo espontaneamente e outros propositadamente, mas são as consequências dessas ações que influenciam ou não as ocorrências futuras ( Você pode conhecer o condicionamento operante clicando aqui). Isso os operativos, sejam militares, policiais ou outra força de segurança conseguem através de treinamento onde aprendem a avistar o alvo e usar por meio de memória muscular das técnicas que aprendeu a agir conforme a situação se apresenta eliminando o alvo, se abrigando, ou ainda salvando a vida de terceiro. 

Nos games de tiro e stelth é a  mesma coisa, você treina em diferentes missões a eliminação de um ou vários alvos, entrar escondido, ou salvar algum prisioneiro. E como estímulo positivo você tem a missão cumprida, como estimulo negativo a sua morte ou do prisioneiro caso falhe. Lógico que eu não estou falando que jogar games substitui técnicas aprendidas no mundo real, mas prepara a mente a responder de forma objetiva, rápida, e ainda criar estratégia para desviar a atenção dos inimigos, ou ainda não ser percebido, e morto. Assim como o jogo de xadrez estimula a mente deixando ela mais preparada e estratégica, os games de infiltração e tiro fazem o mesmo papel só que focado para o combate.

Agora vá para a próxima página para conhecer algumas técnicas que irão faze-lo explorar e desenvolver o condicionamento killológico com o uso dos games.


Próxima Página

Killologia aplicada: Como utilizar os games para condicionar a mente para o combate extremo - Parte 2


Agora que você já viu como os condicionamentos killológicos estão presentes nos jogos de games de tiro e infiltração, iremos mostrar alguns exercícios que você poderá fazer para dinamizar e condicionar a sua mente a eliminar um alvo que queira atentar contra a sua vida e de sua família, de forma rápida, brutal e eficaz, sem paralisar, ficar em dúvida, remorso ou culpa.





Observação importante: As informações presentes nesta matéria são para o público maior de 18 anos, para fins de conhecimento didático, e treinamento combativo baseado na legítima defesa e estrito comprimento legal que estão em nossa constituição e Código Penal. O uso indevido dessas informações, bem como suas consequências é de responsabilidade única e exclusivamente de quem praticar e desobedecer a lei. Então use o cérebro.



Depois de ler a mensagem acima podem iniciar a leitura do artigo abaixo:





Condicionamento Virtual


Agora vamos a aula prática, primeiro escolha um game de tiro onde você tenha cenários onde você tenha contato tanto com adversários como pessoas inocentes. Aqui no exemplo vou usar  Hitman Absolution que é tanto stelth como tiro, e ainda interage com pessoas comuns (comerciantes, clientes , transeuntes) em cada cenário do jogo, e como já é um pouco antigo a maioria já jogou e saberão identificar melhor sobre o que estou falando.  Vamos trabalhar as três formas de condicionamento através desse jogo: dessensibilização, clássico e operacional. Vamos aos passos:





Primeiro passo: Jogo do começo ao fim normalmente seguindo as instruções do jogo. Faça o personagem realizar a missão da maneira correta e impecável realizando apenas o objetivo do jogo, se escondendo dos guardas até chegar ao alvo principal eliminando. No caso do Hitman Absolution elimine apenas os chefes de fase conforme é instruído e deixe os seguranças e guardas vivos sempre que possível.

Segundo passo: Agora que você terminou o jogo e agiu como um verdadeiro fantasma, sem ser visto nos cenários eliminando apenas o alvo, comece o jogo de novo. Cumpra o objetivo da missão da mesma forma, porém não procure se esconder tanto, agora seu objetivo é além de  eliminar os chefes de fase, elimine também os guardas e seguranças, mercenários, tantos quanto puder. 

Terceiro passo: Agora que você você já tem mais habilidade e sabe como agir elimine todos os personagens de cada cenário, guardas, seguranças, clientes, transeuntes, dançarinas, todos. Passar o cerol geral. Sem exceção.

Quarto passo: Agora você vai colocar no modo mais difícil do jogo, e vai realizar a missão normalmente como você fez no primeiro passo, com objetivo de eliminar o alvo, porém caso seja preciso, elimine os guardas, já que você está jogando o modo mais difícil e os bots ficam mais inteligentes, sendo difícil se infiltrar despercebido o tempo todo. Fazendo esses quatro passos duas a três vezes, você ficará impressionado como sua mente ficará mais ágil, e como  agira de forma mais rápida e objetiva sem o botão do freio, te atrapalhando, isso em uma situação de combate real em que sua vida, ou de alguém que você ama está em risco é essencial. 

Lembre-se: Não adiante você saber atirar, ou conhecer duas ou três métodos de luta violenta, se sua mente não está condicionada para agir de forma rápida, feroz e brutal. A verdadeira arma é sua mente, o resto são meras ferramentas e técnicas. Você irá morrer do mesmo jeito, mesmo com uma AK47 na mão se você paralisar na hora da verdade. Agora veja o vídeo abaixo e observe exemplo contrário onde um vigilante armado apenas com um revolver calibre 38 enfrenta bandidos armados de fuzil, mata um e coloca o resto pra correr. ele condicionou a mente dele a ser uma arma, o revolver era apenas uma ferramenta.






Obras indicadas:

Livros:

Jogos:








Filmes:




Série: 



 

Conclusão:



Hoje vimos como os games podem ajudar e muito no condicionamento psicomotor em uma situação de combate extremo. Sendo capaz de desenvolver as três formas de condicionamento killológico no jogador. Vimos também os quatro passos que ajudaram você a condicionar sua mente a agir de forma, fria e estrategicamente por meio de jogos de tiro e stelth.

E ainda podemos ver que a base da autodefesa não são apenas tecnicas de tiro, ou combate mas principalmente o condicionamento mental combativo. Pois a sua mente deve ser a sua verdadeira arma, o resto é apenas conhecimento e ferramentas a serem usadas. 

Isso aí man, desperte o pit-bull preso dentro de você.

Dúvidas? sugestões? Deixem nos comentários. Se gostaram deem um curtir e compartilhem. E não esqueçam de clicar em um dos anúncios para nos ajudar a continuarmos com nosso trabalho. Muito obrigado.

  

E não esqueça de  visitar nossa biblioteca sobrevivencialista virtual, clicando na imagem abaixo: 


http://centrodeestudomars.blogspot.com.br/p/biblioteca.html


Prof. Marcos Antônio Ribeiro dos Santos

  

Colaboração:

 Dr. David S. 

 

Conheça Também:

Conheça nosso Canal no Youtube:

Conheça nossa página no Facebook:

 

Trailer do Canal:

 

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...